東京電子遊戲大亨

小雞啄小米

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 電子遊戲是新時代人民娛樂的重要方式之壹。   然而穿越到平行世界的日本的竹遊星 ...

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第227章 遊戲市場的變化

東京電子遊戲大亨 by 小雞啄小米

2024-4-5 16:35

  五月,PN2型遊戲機正式發售,售價299刀壹臺。
  這是這個世界上第壹款32位遊戲機,第壹臺可以運行3D圖形遊戲的遊戲主機。
  而作為首發的遊戲,包括壹款3D圖形制作的賽車遊戲,以及蘇瑞電子的看家角色扮演作品太陽騎士3D。
  如果玩家捆綁購買兩款首發遊戲加上PN2型遊戲機的話,那麽還可以獲得壹定折扣,差不多四百美元就可以全部買回家。
  和SFC上的極品飛車不同的是,由3D圖形所渲染出來的賽車遊戲讓玩家們真正的有了壹種真實的感覺,就好像自己真的在駕駛壹輛汽車似的。
  而這款遊戲,也是蘇瑞電子在北美分部所招聘的米國員工們制造的。
  當他們第壹次加入到電子遊戲制作的行列中時,就愛上了遊戲的制作,並且第壹時間就交出了壹個讓蘇瑞電子十分滿意的答卷。
  壹款真實的賽車遊戲,是以在米國相對更加流行拉力賽為基礎制作出的賽車遊戲,同時似乎是為了和遊星電子娛樂對抗,蘇瑞電子不知道付出多大的代價,開始邀請到了超過二十家不同國度的車企品牌授權,看上去陣仗要比竹遊星這邊大很多。
  而這款遊戲最初的第壹印象在玩家們眼中也十分的不錯。
  當PN2型遊戲機發售當天,就引發了壹小股熱潮,畢竟這是世界上第壹款可以運行3D遊戲的主機,上面的兩款3D圖形遊戲也確確實實很吸引人,尤其是那款賽車遊戲。
  至於太陽騎士3D,那個就略顯粗糙了壹些,因為蘇瑞電子暫時還無法想象出真正的3D遊戲該如何制作。
  而3D賽車遊戲也只不過是按照之前制作遊戲的老路創造出來的,賽車遊戲在16位遊戲機上就已經基本上把遊戲的制作基本規則定了下來,所以制作不是特別困難。
  PN2型遊戲機首周銷量立刻就達到了二十萬,購買捆綁包的用戶就超過了十萬,壹周包括遊戲在內的銷售額就達到了八千多萬美元,成績十分的不錯。
  很多玩家都是那種十分忠實的追隨者,他們壹開始就在玩PN1遊戲機。
  由於蘇瑞電子率先進入到米國市場,讓不少玩家先入為主的更傾向蘇瑞電子這邊。
  哪怕電子遊戲質量稍差,但其實也已經是可以愉快玩耍的程度。
  大不了玩家們再買個SFC遊戲機玩唄,反正電子遊戲領域是只要買了遊戲就行,現在的米國玩家們還是掏得起幾款十幾款遊戲的消費的,不會像是日本那邊相對更保守壹些。
  這個成績也讓蘇瑞電子的高層略微滿意,索性也就把之前對早川植人的收緊政策稍微放松了壹些,給予了他更多的預算,讓他可以更加放得開去開發更多更好玩的電子遊戲。
  而不論什麽行業壹旦有了錢,那麽發展的速度就絕對不會慢。
  僅僅是首周銷售結束,蘇瑞電子就立刻對外宣布成立三個遊戲工作室,分別制作不同類型的遊戲,其中包括專門制作棒球、足球、籃球、橄欖球類遊戲的壹家工作室。
  還有打算效仿遊星電子娛樂街頭霸王的壹個動作遊戲工作室。
  以及進行更多類型開拓的創意工作室。
  消息壹公布,米國玩家們就更加高興,第二周勢頭不減,遊戲機的銷量維持在十七萬左右。
  他們是最喜歡高科技的東西的,有時候好玩的遊戲可以促進銷量,而畫面優秀也同樣可以促進銷量。
  只不過好玩的遊戲往往長盛不衰,只是畫面好的遊戲最多也就只能收割壹兩波韭菜就會盡顯疲態。
  除了蘇瑞電子之外,在米國本土的利爾達公司也宣布正在開發自家的32位遊戲機,並且承諾會在聖誕節發售,似乎是也想要快速上車,跟著壹起賺壹波熱錢。
  兩周就有上億美元的銷售額,這已經是壹個不容忽視的數字。
  雖然真正到廠家手上的錢可能最多只能賺到三分之壹左右,但也壹樣很驚人了。
  換算成日元,那利潤也有十億級。
  在日本的廠商們也有些震驚。
  他們這才發現蘇瑞電子似乎也同樣是個不錯的選擇。
  他們現在在米國也完全不弱的樣子,當然比遊星電子娛樂還是差了點。
  而反觀遊星電子娛樂這邊,倒是壹副風平浪靜的樣子。
  因為最近壹段時間竹遊星壹直都在忙擴張公司員工的事情。
  隨著電子遊戲的發展,現在已經不能再用過去幾個人十幾個人小作坊模式來發展了。
  現在16位的遊戲機還能勉強讓十幾個人壹起開發遊戲。
  可是壹旦進入到3D遊戲時代,壹款遊戲的開發人員動輒需要的都是幾百上千來計算的。
  而蘇瑞電子和其他幾家公司似乎還沒意識到這壹點。
  他們只是單純的用最基礎的編程方式來編寫3D圖形遊戲。
  這個工作量和曾經的2D遊戲不可同日而語,但是現在的他們卻只想著盡可能加快遊戲開發速度,招聘員工的事情反而放到了次要地位,也就早川植人似乎有些先見之明,壹直保持在米國那邊的招聘公告,不斷招聘員工入職,只是招聘的頻率也同樣不高。
  而竹遊星這邊,他的公司員工幾乎是壹個月就會翻個倍。
  竹遊星必須要開始為未來做打算。
  等到未來3D時代真正到來的時候再想著去招聘足夠數量的員工,首先培訓成本就不說了,到那個時候也會大大拖慢自己遊戲開發的進度。
  時間遠遠要比金錢更重要。
  從第壹到第十遊戲開發小組,每個小組每天都會有新員工加入,然後會有老員工教導他們,引導他們去開發遊戲,讓他們盡可能的對遊戲開發的過程熟練起來。
  而專門開發遊戲硬件的兩個小組也擴張成了四個,每個小組也都擴增到了五十人以上。
  不過四個小組還是由統壹的人來領導,那就是早澤愛理,她可以最忠實的傳達竹遊星的意誌,確保遊戲硬件的開發不會走歪路,其他任何人竹遊星都不相信,只有早澤愛理才能勝任這樣的工作。
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