東京電子遊戲大亨

小雞啄小米

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 電子遊戲是新時代人民娛樂的重要方式之壹。   然而穿越到平行世界的日本的竹遊星 ...

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第244章 發售日

東京電子遊戲大亨 by 小雞啄小米

2024-4-5 16:35

  利爾達是壹家有多名大資本股東持股的公司,其本身其實已經無法再輕易受利爾達CEO的完全掌控。
  他可以在壹定範圍內做主,但是壹旦超出這幫股東劃定的範圍,他們就會立刻阻止妳,讓妳冷靜壹下。
  可是他覺得應該更激進壹些,不應該就這麽止步於此。
  增加壹點價格完全沒關系的,反正自己是手機加上掌機產品,價格比正常手機再貴壹些也正常。
  不過股東們顯然並不會這麽想,他們考慮的會更多,並且認為自己吃過的鹽比這位CEO吃過的米還多,聽我們的沒錯。
  老實壹點,不要太激進。
  對此利爾達CEO也有些無奈,不再提升制作成本,那麽短期內良品率肯定就提升不上來,損失的還是自己。
  不過好歹這款產品已經是贏得了壹些人的好感,只能先想辦法把產品推廣出去,然後等取得壹定成果後,再好好的去在後續保證質量了。
  同壹時間,利爾達所有的產品銷售也更大了壹些。
  有了幾家大型資本的註資,他倒是可以直接用來花在許許多多的宣傳上,簡直要把自己的產品吹上天。
  這次就不是各大百貨公司自己誇大宣傳,利爾達自身也在這麽做。
  正在忙碌密特羅德收尾事情的竹遊星是在利爾達發售產品幾天後才知道這件事。
  當他得知利爾達和壹家通訊企業聯合制作可以打電話的掌機時,他還感覺有點魔幻。
  沒想到這個世界也想到了研究手機掌機這條路。
  不過經歷過之後科技時代發展脈絡的竹遊星知道這條路是走不通的。
  前世不論是諾基亞還是索尼自己開發的手機掌機最後都泯然眾人矣,並沒有翻起什麽浪花,最後成為壹些收藏家們的玩物。
  這並不是產品本身的素質不行,也不是登錄在這些手機掌機上的遊戲質量不行,而是他們都算是生不逢時。
  手機遊戲或許真的是遊戲行業的未來之壹,但是那也是在2016年之後,在這之前,任何手機遊戲都還是擺脫不掉那種短平快簡單粗暴的遊戲。
  在這之前,更多的用戶還是單純的將手機當做通訊工具,喜歡遊戲的玩家會更喜歡掌機的專壹性,這樣省的自己打遊戲打著打著正興奮,壹個電話或者短信發過來擾亂興致。
  而習慣手機的人也根本不會去考慮手機掌機這麽個奇葩玩意,長得像是掌機又像是手機的,就像是四不像壹樣,哪頭都不沾。
  竹遊星還不知道利爾達被股東們限制不能讓成本過高。
  如果他知道的話,也會認為那幫股東也算是理智。
  真要是無底線把錢全砸在這上面,真的是砸多少虧多少。
  利爾達整這玩意就相當於是交個學費了,他反而覺得這東西威脅不會太大。
  所以他也就沒有再放在心上,然後繼續專心密特羅德3的最後開發工作。
  當二月結束,進入到三月時,密特羅德3也有了更多的消息流出,從玩法到故事的開始劇情都透露出來,算是將玩家的胃口吊足。
  最終終於在玩家們千呼萬喚始出來的期待中,密特羅德3的發售時間也正式公布,三月十五日,並且卡帶的量產工作大概在兩個月之前就已經開始做準備。
  因為卡帶是特殊制造的,卡帶內部也內嵌壹個芯片幫助提升SFC的性能,所以卡帶的制作周期也比之前長了很多。
  同時竹遊星還需要提前考慮好卡帶的最初量產數量。
  最終他決定放的更開壹些,不用特別保守。
  本身已經有了不少的玩家受眾,那麽百萬級的銷量肯定是有的,索性幹脆壹開始就多做壹些,壓庫存的話就壓庫存,現在自己還真不差這壹款遊戲上的短時間得失了。
  而得知正式發售時間的米國與日本玩家是十分興奮的。
  這次遊戲是在兩地同期發售,確保每壹個想要第壹時間體驗的玩家都不會被劇透。
  同時,竹遊星還安排人做好各種各樣的安保準備。
  之前多次勇者鬥惡龍和其他熱門遊戲的首發經驗都驗證了壹件事。
  熱門遊戲真的是有壹種別樣的魔力,他們可以讓許許多多的玩家都瘋狂。
  而這也讓他回憶起了自己曾經等待遊戲發售的日子。
  有時候他甚至願意為了壹些遊戲心甘情願的先買數字版遊戲僅僅提前嘗鮮那麽幾天時間,然後又會額外掏錢買壹套實體版收藏。
  而現在這個時代的網絡也只是剛剛興起沒幾年,還沒有後世那麽發達,現在想要強行推出數字版遊戲還是有些不太現實,實體卡帶還是重中之重。
  然後,時間就來到了三月十五號,這個密特羅德正式發售的日子。
  在日本地區,每壹個可以買到密特羅德3的銷售地點都排起了長隊。
  尤其是直營的店鋪門前在大約三四天前就開始有人搭著帳篷等待排隊購買遊戲,這甚至都成為了遊星電子娛樂遊戲發售的壹個標誌。
  只要是遊星電子娛樂發售的遊戲就必然會出現許許多多熬夜排隊的人。
  在最初的時候,這種行為還讓日本政府緊張了壹段時間。
  因為之前發生過勇者鬥惡龍3的打架鬥毆事件,這件事也影響到了日本政府那邊,不過好在遊星電子娛樂處理得當,很快就將這個事件平息下去,但日本政府那邊還是會擔心引起更加惡劣的事故。
  不過後來又是連續幾次系列遊戲發售,並且參與人數規模壹次比壹次大,但都沒有再發生過任何壹次惡性事件,這還是讓日本政府很滿意的。
  行業內的人進行自治,他們不用過多的幹預與摻和,他們自己也省事,並且也對電子遊戲更加的友好壹些。
  這是竹遊星之前就壹直在強調的事情。
  前世電子遊戲產生過很多不良影響,導致電子遊戲多次被人給拿出來鞭屍當做替死鬼。
  所以竹遊星也只能盡可能根據前世的經驗避免這種事情發生,讓電子遊戲至少前期可以更健康的發展下去。
  至於後期,他就真管不來了。
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